最近,腾讯发布了2020年第一季度业绩报告。腾讯总收入达到1080.65亿元,同比增长26%;净利润270.79亿元,同比增长29%,普遍高于市场预期。
腾讯在疫情下仍有如此表现的原因与其“多元化”的收入结构密切相关。
其中,腾讯在游戏领域的收入为372.98亿元,同比增长31%,占总收入的34.5%,智能手机游戏业务同比增长60%以上。作为“大游戏制造商”,腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》发挥了重要作用,但像《地下城与勇士》这样的个人电脑游戏收入却有所下降。
然而,由于智能硬件的普及,这种变化也是不寻常的。智能手机游戏板块同比增长63%,抵消了游戏终端收入的下降。虽然腾讯游戏被斥为\"氪星游戏\",但还是有不少用户愿意购买氪星黄金。特别是在流行期间,住房经济成为主流,线下娱乐几乎消失,游戏成为人们娱乐的主要方式。腾讯通过支付游戏费用和销售游戏中的虚拟道具实现了游戏收入的增长。
此外,住房经济也为腾讯的其他布局领域提供了机遇。财务报告显示,腾讯的社交网络收入为251.31亿元,增长23%;腾讯增值服务业务收入达到624.29亿元,增长27%。其中,腾讯视频和音乐会员数量增加,得益于腾讯以知识产权为核心的新文化创造的内外联动战略。
例如,今年4月,文悦集团调整了管理团队。腾讯影业CEO程武出任文悦集团CEO,腾讯平台与内容事业部副总裁侯晓楠出任文悦集团总裁,进一步深化了影视与文学知识产权的融合,巩固了腾讯新的文化创意战略生态模式。这种集成通常可以事半功倍。例如,去年由文悦集团知识产权部改编、腾讯影业和新立出品的同名电视剧《庆余年》,就获得了130多亿的票房,很好地体现了这种整合的优势。
在社交互动方面,腾讯有很强的优势。腾讯从QQ起家,拥有微信等“全国性”社交应用。有了这两个应用,它就可以在社会领域分一杯羹,而疫情使得人们对社会应用的需求空前旺盛,所以腾讯财务报告中的社会收入有望快速增长。
由此可见,腾讯多元化的收入结构赋予了其强大的抗风险能力。把网撒得宽些,多抓些鱼。即使你因为一些意想不到的原因抓不到大鱼,你也可以在紧急情况下在很多领域做出安排。必要时,你们可以互相支持,弥补不足,冷静地处理各种突发事件。
当然,腾讯并没有在所有领域都取得增长。由于疫情的影响,腾讯在线广告业务、金融技术和企业服务的线下活动减少,导致收入相应下降。
其中,腾讯网上广告比去年第四季度下降了12%;社交和其他广告环比下降10%。在金融技术和企业服务方面,腾讯第一季度的收入比去年第四季度下降了12%。主要是由于居家期间的商业支付交易减少,以及疫情造成的云项目交付延迟,支付相关服务和云服务收入下降。
随着疫情的缓解,各地将陆续恢复工作,用户在游戏和社交领域的使用时间和消费活动将结束快速增长,回归正常。由此可见,收入结构多元化的腾讯不仅顺利度过了艰难的疫情期,而且实现了收入增长。
疫情过后,那些与线下相关的领域自然会重新活跃起来。即使某些领域的情况有所好转,其他领域也可以弥补。因此,腾讯的多元化布局有可能使其收入和利润在疫情过后继续增长,