流行病的影响导致了住房经济的进一步繁荣。当然,住房经济的范围很大,涵盖了网络游戏、网络教育、云办公等。但与其他游戏相比,网络游戏呈现爆炸式增长。根据gamma数据报告,2020年春节期间,游戏市场规模达到47.7亿元,同比增长32.9%,比1月初的38.3亿元增长24.5%。事实上,住房经济不仅仅是新兴的。随着消费的升级、文化娱乐需求的多样化以及居住群体的快速扩张,“宅男文化”近年来发展迅速。这种流行病催生了一个短期的“家”,而在家的孤立带来了生活方式的改变,居民的行为也发生了明显的变化。在疫情期间,消费者积极响应国家防控倡议,通过减少外出有效减少了COVID-19的传播。根据艾瑞咨询的调查数据,在疫情期间,33.8%的居民每2-3天外出一次,30.2%的居民每4-5天外出一次,近15.8%的家庭没有外出。自2020年春节以来,受“家园”倡议的影响,全民出行需求大幅下降。花在家里的时间大大延长了,花在日常活动上的时间变化很快。互联网支持工作和生活的“云”。总体消费意愿下降,消费习惯在短期内迅速改变。根据艾瑞咨询的数据,在疫情期间,消费者的线上和线下消费意愿都有不同程度的减弱。此外,战略分析消费者洞察团队的研究报告指出,消费者的消费或投资被推迟。消费者的渠道选择发生了变化,上网趋势明显。线下消费品必须主要消费。在线消费品偏好也转向强制性。可以看出,在疫情期间,要求消费的食品、饮料和新鲜食品的属性并未减弱,受疫情支持的保健产品在线消费依然强劲。安全性和非接触性已成为整体身体消费需求的主要因素之一。各类线下服务业的消费意愿在短期内大幅下降。与在线旅游服务相比,在线生活服务受疫情影响较小,分类信息、快递物流、求职、电子政务、美食食谱等子行业在春节后实现了快速恢复。对在线休闲和娱乐的需求增加了。勤工俭学的模式已经改变,“网上”模式已经成为主流。开放时间已经延长。在教育部提倡“停课不停学”的背景下,流行期内有80余例
这种流行病催生了“住房经济”,零售业将在未来出现新的转机?
浏览:36 时间:2025-2-11