在线游戏红利没有减少,昆仑万伟如何转型?
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4月29日,昆仑万伟发布2020年第一季度报告,收入超过10亿元,同比增长17.28%,股东应占净利润5亿元,同比增长33.95%。然而,在丰收的同时,今年也是昆仑万伟加快转型的一年。董事长辞职支持新项目,科研人员数量急剧下降。他正开始用大量现金规划新项目。一般来说,只有当行业或公司增长乏力或发生重大变化时,才会寻求转型。游戏产业的红利几乎耗尽了吗?游戏行业利润高,增长快,同行们都在加速,但昆仑万伟却放缓了。据新动物园《2019全球游戏市场报告》称,去年全球游戏市场为1521亿美元,增长9%,手机游戏的增长率仍保持在11.6%的两位数增长。北美、欧洲、非洲和拉丁美洲均保持两位数增长,但亚太地区除外,该地区规模最大,增长率为7.6%。图片来源:中国音乐数字协会游戏工作委员会和国际数据公司发布的《人民网》国内市场《2020年度第一季度中国游戏产业报告》显示,2020年第一季度中国游戏行业实际销售收入为732.03亿元。其中,手机游戏市场实际销售收入553.7亿元,占总收入的75.64%,行业保持快速增长。不仅整个游戏产业的增速没有放缓,游戏产业的前景也是光明的。因为即将到来的5G时代将以更快的“引擎”取代整个游戏产业,“云游戏”盛宴即将登场。“高带宽”、“低延迟”,无需下载软件,增强现实、虚拟现实等功能可以带来更好的体验。从2D到3D,游戏行业正面临全面升级,这应该说是行业的一个历史性机遇。这个行业的增长率很高,网络游戏领域的上市公司也在吞金。世纪华通因其子公司在湖北而被迫推迟披露年度报告,但从业绩报告来看,其收入增加了20%以上,归属于股东的净利润增加了近90%;2019年,三汽互娱收入增长73.3%,股东应占净利润增长109.69%;2019年电魂网收入增长55.39%;冰川网络收入在2019年增长了41.57%。无论是从市值比昆仑万伟更大的世纪华通与三七的互动娱乐,还是从比昆仑万伟更小的电魂网和冰川网,游戏产业仍在高速增长,有“肉”吃。然而,在昆仑万伟的年报中,其游戏收入仅占其收入的40%左右,收入增幅仅为1.91%。近的